Android 1.5 플랫폼
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API 수준: 3
Android 1.5는 2009년 5월부터 Android 지원 핸드셋에 배포할 수 있는 주요 플랫폼 출시입니다.
이 출시에는 사용자와 개발자를 위한 새로운 기능과 Android 프레임워크 API의 변경사항이 포함되어 있습니다.
개발자는 Android 1.5 플랫폼을 Android SDK용 다운로드 가능한 구성요소로 사용할 수 있습니다. 다운로드 가능한 플랫폼에는 완전히 규정을 준수하는 Android 라이브러리 및 시스템 이미지와 더불어 에뮬레이터 스킨, 샘플 애플리케이션 등이 포함되어 있습니다. 다운로드 가능한 플랫폼은 완전히 규정을 준수하며 외부 라이브러리를 포함하지 않습니다.
Android 1.5 플랫폼을 대상으로 개발 또는 테스트를 시작하려면 Android SDK 및 AVD 관리자 도구를 사용하여 플랫폼을 Android 1.6 이상 SDK로 다운로드하세요.
플랫폼 하이라이트
새로운 사용자 기능 및 플랫폼 하이라이트 목록은 Android 1.5 플랫폼 하이라이트 문서를 참고하세요.
API 수준
Android 1.5 플랫폼은 업데이트된 버전의 프레임워크 API를 제공합니다. Android 1.5 API에는 시스템 자체에 저장되는 정수 식별자(3)가 할당됩니다. 'API 수준'이라고 하는 이 식별자를 사용하면 시스템이 애플리케이션을 설치하기 전에 애플리케이션이 시스템과 호환되는지 올바르게 판단할 수 있습니다.
애플리케이션에서 Android 1.5에 도입된 API를 사용하려면 애플리케이션 매니페스트의 <uses-sdk>
요소에 있는 android:minSdkVersion
속성에 적절한 값인 '3'을 설정해야 합니다.
API 수준을 사용하는 방법에 관한 자세한 내용은 API 수준 문서를 참고하세요.
프레임워크 API 변경사항
아래 섹션에서는 Android 1.5 플랫폼에서 제공하는 애플리케이션 프레임워크 API에 관한 정보를 제공합니다.
UI 프레임워크
- 원시 오디오 녹음 및 재생 API
- 양방향 MIDI 재생 엔진
- 개발자를 위한 동영상 녹화 API (3GP 형식)
- 동영상 및 사진 공유 인텐트
- 미디어 검색 의도
애플리케이션 정의 하드웨어 요구사항
이제 애플리케이션은 매니페스트 파일에서 새 요소 <uses-configuration>
를 사용하여 Android 시스템에 올바르게 작동하는 데 필요한 하드웨어 기능을 나타낼 수 있습니다. 예를 들어 애플리케이션에서 이 요소를 사용하여 실제 키보드 또는 특정 탐색 기기(예: 트랙볼)가 필요하다고 지정할 수 있습니다. Android 시스템은 애플리케이션을 설치하기 전에 <uses-configuration>
요소에 정의된 속성을 확인하고 필수 하드웨어가 있는 경우에만 설치를 계속 진행합니다.
음성 인식 프레임워크
Miscellaneous API 추가
- LocationManager - 애플리케이션이 인텐트를 통해 위치 변경 업데이트를 받을 수 있습니다.
- WebView - 터치 시작/종료/이동/취소 DOM 이벤트 지원
Sensor Manager
APIs
디자인이 변경됨
- GLSurfaceView - OpenGL 애플리케이션을 만들기 위한 편의 프레임워크
- 앱 업데이트 설치 성공에 관한 브로드캐스트 인텐트 - 더 원활한 앱 업그레이드 환경을 위해
API 차이점 보고서
Android 1.5 (API 수준 3)의 API 변경사항을 이전 버전과 비교하여 자세히 알아보려면 API 차이점 보고서를 참고하세요.
내장 애플리케이션
다운로드 가능한 플랫폼에 포함된 시스템 이미지는 다음과 같은 내장 애플리케이션을 제공합니다.
- 알람 시계
- 브라우저
- 계산기
- 캠코더
- 카메라
- 연락처
- 맞춤 언어 (개발자 앱)
- Dev Tools (개발자 앱)
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- 다이얼러
- 이메일
- 갤러리
- 일본어 텍스트 입력을 위한 IME
- 메시지
- 음악
- 설정
- Spare Parts (개발자 앱)
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Locales
다운로드 가능한 플랫폼에 포함된 시스템 이미지는 다양한 내장 언어를 제공합니다. 경우에 따라 언어에 지역별 문자열을 사용할 수 있습니다. 그 외의 경우에는 언어의 기본 버전이 사용됩니다. Android 1.5 시스템 이미지에서 사용할 수 있는 언어는 아래와 같습니다 (language_country/region 언어 설명자 포함).
- 중국어(중국)(zh_CN)
- 중국어(타이완)(zh_TW)
- 체코어 (cs_CZ)
- 네덜란드어, 네덜란드 (nl_NL)
- 네덜란드어(벨기에)(nl_BE)
- 영어(미국)(en_US)
- 영어(영국)(en_GB)
- 영어(캐나다)(en_CA)
- 영어(오스트레일리아)(en_AU)
- 뉴질랜드 영어 (en_NZ)
- 영어(싱가포르)(en_SG)
- 프랑스어(프랑스)(fr_FR)
- 프랑스어(벨기에)(fr_BE)
|
프랑스어(캐나다)(fr_CA)
프랑스어(스위스)(fr_CH)
독일어, 독일 (de_DE)
독일어(오스트리아)(de_AT)
독일어(스위스)(de_CH)
독일어(리히텐슈타인)(de_LI)
이탈리아어(이탈리아)(it_IT)
이탈리아어(스위스)(it_CH)
일본어 (ja_JP)
한국어 (ko_KR)
폴란드어 (pl_PL)
러시아어 (ru_RU)
스페인어 (es_ES)
|
현지화된 UI 문자열은 설정을 통해 액세스할 수 있는 언어와 일치합니다.
에뮬레이터 스킨
다운로드 가능한 플랫폼에는 다양한 화면 크기와 해상도에서 애플리케이션을 모델링하는 데 사용할 수 있는 에뮬레이터 스킨 세트가 포함되어 있습니다. 에뮬레이터 스킨은 다음과 같습니다.
-
QVGA-P (240x320, 저밀도, 소형 화면)
-
QVGA-L (320x480, 저밀도, 소형 화면)
-
HVGA (320x480, 중밀도, 일반 화면)
-
HVGA-P (320x480, 중간 밀도, 일반 화면)
-
HVGA-L (320x480, 중간 밀도, 일반 화면)
모든 Android 기기에서 제대로 표시되고 작동하는 애플리케이션을 개발하는 방법에 관한 자세한 내용은 여러 화면 지원을 참고하세요.
이 페이지에 나와 있는 콘텐츠와 코드 샘플에는 콘텐츠 라이선스에서 설명하는 라이선스가 적용됩니다. 자바 및 OpenJDK는 Oracle 및 Oracle 계열사의 상표 또는 등록 상표입니다.
최종 업데이트: 2025-07-26(UTC)
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The downloadable platform is fully\ncompliant and includes no external libraries.\n\nTo get started developing or testing against the Android\n1.5 platform, use the Android SDK and AVD Manager tool to\ndownload the platform into your Android 1.6 or later SDK.\n\nPlatform Highlights\n-------------------\n\nFor a list of new user features and platform highlights, see the [Android\n1.5 Platform Highlights](https://developer.android.com/about/versions/android-1.5-highlights.html) document.\n\nAPI Level\n---------\n\nThe Android 1.5 platform delivers an updated version of\nthe framework API. The Android 1.5 API\nis assigned an integer identifier ---\n**3** --- that is\nstored in the system itself. This identifier, called the \"API Level\", allows the\nsystem to correctly determine whether an application is compatible with\nthe system, prior to installing the application.\n\nTo use APIs introduced in Android 1.5 in your\napplication, you need to set the proper value, \"3\", in the\n`android:minSdkVersion` attributes of the `\u003cuses-sdk\u003e`\nelement in your application's manifest.\n\nFor more information about how to use API Level, see the [API Levels](/guide/topics/manifest/uses-sdk-element#ApiLevels) document.\n\nFramework API Changes\n---------------------\n\nThe sections below provide information about the application framework API provided by the Android 1.5 platform.\n\n### UI framework\n\n- Framework for easier background/UI thread interaction\n- New [SlidingDrawer](/reference/android/widget/SlidingDrawer) widget\n- New [HorizontalScrollview](/reference/android/widget/HorizontalScrollView) widget\n\n### AppWidget framework\n\n- APIs for creating secure home screen [AppWidgets](/reference/android/appwidget/package-summary). For information about how to use AppWidgets, see the Developer's Guide [AppWidgets](/guide/topics/appwidgets) documentation. Also see [Introducing home screen widgets and the AppWidget\n framework](http://android-developers.blogspot.com/2009/04/introducing-home-screen-widgets-and.html) on the Android Developer's Blog.\n- APIs for populating [Live Folders](/reference/android/provider/LiveFolders) with custom content.\n\n### Media framework\n\n- Raw audio recording and playback APIs\n- Interactive MIDI playback engine\n- Video recording APIs for developers (3GP format)\n- Video and photo sharing Intents\n- Media search Intent\n\n### Input Method framework\n\n- [Input Method\n Service](/reference/android/inputmethodservice/InputMethodService) framework\n- Text-prediction engine\n- Ability to provide downloadable IMEs to users\n\n### Application-defined hardware requirements\n\nApplications can now use a new element in their manifest files, [`\u003cuses-configuration\u003e`](/guide/topics/manifest/uses-configuration-element)\nto indicate to the Android system what hardware features\nthey require in order to function properly. For example, an application might\nuse the element to specify that it requires a physical keyboard or a particular\nnavigation device, such as a trackball. Prior to installing the application, the\nAndroid system checks the attributes defined for the\n`\u003cuses-configuration\u003e` element and allows the installation to\ncontinue only if the required hardware is present.\n\n### Speech recognition framework\n\n- Support for using speech recognition libraries via Intent. See [RecognizerIntent](/reference/android/speech/RecognizerIntent).\n\n### Miscellaneous API additions\n\n- LocationManager - Applications can get location change updates via Intent\n- WebView - Touch start/end/move/cancel DOM event support\n- Redesigned [Sensor Manager\n APIs](/reference/android/hardware/SensorManager)\n- GLSurfaceView - convenience framework for creating OpenGL applications\n- Broadcast Intent for app update install succeeded - for smoother app upgrade experience\n\n### API differences report\n\nFor a detailed view of API changes in Android 1.5 (API Level 3), as compared to\nthe previous version, see the [API\nDifferences Report](/sdk/api_diff/3/changes).\n\nBuilt-in Applications\n---------------------\n\nThe system image included in the downloadable platform provides these\nbuilt-in applications:\n\n|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| - Alarm Clock - Browser - Calculator - Camcorder - Camera - Contacts - Custom Locale (developer app) - Dev Tools (developer app) | - Dialer - Email - Gallery - IME for Japanese text input - Messaging - Music - Settings - Spare Parts (developer app) |\n\nLocales\n-------\n\nThe system image included in the downloadable platform provides a variety of\nbuilt-in locales. In some cases, region-specific strings are available for the\nlocales. In other cases, a default version of the language is used. The\nlanguages that are available in the Android 1.5 system\nimage are listed below (with *language* _*country/region*\nlocale descriptor).\n\n|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| - Chinese, PRC (zh_CN) - Chinese, Taiwan (zh_TW) - Czech (cs_CZ) - Dutch, Netherlands (nl_NL) - Dutch, Belgium (nl_BE) - English, US (en_US) - English, Britain (en_GB) - English, Canada (en_CA) - English, Australia (en_AU) - English, New Zealand (en_NZ) - English, Singapore(en_SG) - French, France (fr_FR) - French, Belgium (fr_BE) | - French, Canada (fr_CA) - French, Switzerland (fr_CH) - German, Germany (de_DE) - German, Austria (de_AT) - German, Switzerland (de_CH) - German, Liechtenstein (de_LI) - Italian, Italy (it_IT) - Italian, Switzerland (it_CH) - Japanese (ja_JP) - Korean (ko_KR) - Polish (pl_PL) - Russian (ru_RU) - Spanish (es_ES) |\n\nLocalized UI strings match the locales that are accessible\nthrough Settings.\n\nEmulator Skins\n--------------\n\nThe downloadable platform includes a set of emulator skins that you can use for modeling your application in different screen sizes and resolutions. The emulator skins are:\n\n- QVGA-P (240x320, low density, small screen)\n- QVGA-L (320x480, low density, small screen)\n- HVGA (320x480, medium density, normal screen)\n- HVGA-P (320x480, medium density, normal screen)\n- HVGA-L (320x480, medium density, normal screen)\n\nFor more information about how to develop an application that displays and functions properly on all Android-powered devices, see [Supporting Multiple Screens](/guide/practices/screens_support)."]]